
Mira Online - беÑÐ¿Ð»Ð°Ñ‚Ð½Ð°Ñ Ð¾Ð½Ð»Ð°Ð¹Ð½ игра Ñ ÐºÑ€Ð¾ÑÑплатформенным клиентом. Мы протеÑтировали работу игры на Windows и Android и предуÑмотрена поддержка (но пока не протеÑтирована) на iOS, MacOS.
Ðа Ñоздание онлайн игры её разработчика вдохновил ÑобÑтвенный опыт игрока в "Ñтарые добрые" Ultima Online, Lineage 2, Ragnarok Online, Tibia и другие.
Стиль графики - пикÑельный. ÐÐ½Ð¸Ð¼Ð°Ñ†Ð¸Ñ Ð¿ÐµÑ€Ñонажей Ñделана Ñ Ð¿Ð¾Ð¼Ð¾Ñ‰ÑŒÑŽ Ñкелетной анимации, поÑтому вид перÑонажа полноÑтью наÑтраиваемый (бронÑ, вооружение - вÑÑ‘ одетое отображаетÑÑ Ð½Ð° игровом перÑонаже и видно другим игрокам),
Ключевые аÑпекты игры - добыча реÑурÑов, изготовление вÑего в игровом мире - только руками игроков. Более динамичные, нежели в oldschool mmo бои. МноговариантноÑть в развитии "билда" перÑонажа - раÑпределÑйте и ÑбраÑывайте полученные характериÑтики перÑонажа.
Сотни навыков и умений, боевых и не боевых. Добыча реÑурÑов, изготовление предметов.
ВеÑелье и адреналин. Ð’ большинÑтве игровых зон при Ñмерти можно потерÑть, как минимум, золото из Ð¸Ð½Ð²ÐµÐ½Ñ‚Ð°Ñ€Ñ Ð¸Ð»Ð¸ "ÑкладывающиеÑÑ" предметы - зельÑ, Ñвитки, еда, добытые реÑурÑÑ‹. Ð’ опаÑных - Ñодержимое инвентарÑ, кроме одетых вещей. О полной потере вещей - пока большой диÑкуÑÑионный Ð²Ð¾Ð¿Ñ€Ð¾Ñ (вероÑтно, Ð´Ð»Ñ Ð¾Ñ‚Ð´ÐµÐ»ÑŒÐ½Ð¾Ð³Ð¾ игрового Ñервера). Вещи из убитых NPC или добытые реÑурÑÑ‹ попадают не напрÑмую в инвентарь, а на землю, помеченные как Ваши*. ЕÑли другой игрок подбирает Ваш лут, он получает ÑÑ‚Ð°Ñ‚ÑƒÑ Ð¿Ñ€ÐµÑтупника. Т.е. уровень провокации бытовых pvp-конфликтов очень выÑокий!
ПредполагаютÑÑ Ð°ÐºÑ‚Ð¸Ð²Ð½Ð¾Ñти, вроде гильд баттлов за замки (контроль за городами).
Ðа данный момент еÑть теÑтовые Ñервер/клиент и инÑтрументарий теÑтированиÑ. ÐрендуетÑÑ VPS, доÑтаточный Ð´Ð»Ñ Ñ‚ÐµÑтированиÑ. ПоÑвилÑÑ Ñайт и БД, Ð¸Ð½Ñ‚ÐµÐ³Ñ€Ð¸Ñ€Ð¾Ð²Ð°Ð½Ð½Ð°Ñ Ñ Ñерверной чаÑтью. Ðа данный момент дорабатываютÑÑ Ð¸ теÑтируютÑÑ Ð°Ñ€Ñ…Ð¸Ñ‚ÐµÐºÑ‚ÑƒÑ€Ð½Ñ‹Ðµ решениÑ, поÑле чего в активную разработку пойдут вопроÑÑ‹ игровых механик, работы навыков, доработка игровых зон.