Mira Online - бесплатная онлайн игра с кроссплатформенным клиентом. Мы протестировали работу игры на Windows и Android и предусмотрена поддержка (но пока не протестирована) на iOS, MacOS.
На создание онлайн игры её разработчика вдохновил собственный опыт игрока в "старые добрые" Ultima Online, Lineage 2, Ragnarok Online, Tibia и другие.
Стиль графики - пиксельный. Анимация персонажей сделана с помощью скелетной анимации, поэтому вид персонажа полностью настраиваемый (броня, вооружение - всё одетое отображается на игровом персонаже и видно другим игрокам),
Ключевые аспекты игры - добыча ресурсов, изготовление всего в игровом мире - только руками игроков. Более динамичные, нежели в oldschool mmo бои. Многовариантность в развитии "билда" персонажа - распределяйте и сбрасывайте полученные характеристики персонажа.
Сотни навыков и умений, боевых и не боевых. Добыча ресурсов, изготовление предметов.
Веселье и адреналин. В большинстве игровых зон при смерти можно потерять, как минимум, золото из инвентаря или "складывающиеся" предметы - зелья, свитки, еда, добытые ресурсы. В опасных - содержимое инвентаря, кроме одетых вещей. О полной потере вещей - пока большой дискуссионный вопрос (вероятно, для отдельного игрового сервера). Вещи из убитых NPC или добытые ресурсы попадают не напрямую в инвентарь, а на землю, помеченные как Ваши*. Если другой игрок подбирает Ваш лут, он получает статус преступника. Т.е. уровень провокации бытовых pvp-конфликтов очень высокий!
Предполагаются активности, вроде гильд баттлов за замки (контроль за городами).
На данный момент есть тестовые сервер/клиент и инструментарий тестирования. Арендуется VPS, достаточный для тестирования. Появился сайт и БД, интегрированная с серверной частью. На данный момент дорабатываются и тестируются архитектурные решения, после чего в активную разработку пойдут вопросы игровых механик, работы навыков, доработка игровых зон.