Всем привет! Давно не было сообщений об обновлениях, но это не значит, что работа не велась. Она кипела!
Была глобально переработана система движения персонажей и поиска пути (на сервере). Внедрена система скелетной анимации с настраиваемыми слотами для отображения экипировки: оружие, одежда, плащи, вторая рука (в работе шапки, прически).
Внедрены основные механики добычи - руды, дерева и рыбалка.
Более менее отработан автобой - рубящие, колющие и дистанционные атаки.
ИИ NPC - стражники патрулируют маршрут, отбивают опасных зверей, пользуются навыками (Detect Hidden)
Как результат, мы с Yarru записали сегодня первый 7-минутный ролик (ниже)! На видео - простые игровые механики. Автоатака, передвижение по тестовой локации.
Забавно, но всего через ДВА дня мы отправили это видео в архив, поскольку картинка КАРДИНАЛЬНО поменялась:
- мы существенно обновили тайлсет (визуальные переходы трава-земля-вода):
- добавили множество элементов детализации (анимированные водные растения, например):
- доработали отображение урона:
- добавили отображение аур редкости для offhand - экипировки.:
Т.е. всего через два дня игра уже выглядит по другому. Два скриншота сравнения одного и того же места локации ниже, на память!
И, для истории. Скриншот локации в старом тайлсете (вид до 17-07-2023)
А это примерно то же место, но в новом тайлсете (поверхность земли, травы, переходы, детали,анимированные водные растения)
20.07.23